Pages

QT PROGRAMSKI OKVIR
QT PROGRAMSKI OKVIR
Bojan Petrović
U radu je objašnjen Qt programski okvir i njegova primjena u izradi aplikacija. Naglasak je stavljen na sâmu izradu grafičkog sučelja, što je i glavna stavka za koju se Qt programski okvir primjenjuje. Kroz cijeli rad je istaknuta činjenica da Qt programski okvir omogućuje razvoj aplikacija za više platformi.
RAD
 PREPOZNAVANJE SLIKA POMOĆU KONVOLUCIJSKE NEURONSKE MREŽE
RAD PREPOZNAVANJE SLIKA POMOĆU KONVOLUCIJSKE NEURONSKE MREŽE
Ivan Dilberović
Strojno učenje, jedno od područja računalne znanosti, postaje sve popularnije proteklih nekoliko godina. Koristeći resurse grafičkih kartica, algoritmi su u mogućnosti obraditi sve više podataka u što kraćem vremenskom periodu te tako naučiti i dati preciznije odgovore na postavljena pitanja i probleme. Motivacija ovog rada je istraživanje jednog od popularnih okvira za strojno učenje te demonstracija kako se završni proizvod, istrenirani model, može koristiti u produkcijskom...
RASPBERRY PI
RASPBERRY PI
Denis Popržan
Raspberry Pi je jedno od najmanjih računala na svijetu koje sa svojim performansama i funkcionalnošću i više nego dobro obavlja one radnje za koje je izvorno zamišljen. Raspberry Pi sadrži većinu komponenti kao i ostala standardna računala sa pojedinim izmjenama. Umjesto pojedinačnog procesora i grafičke kartice, Raspberry Pi koristi Broadcom čip set koji zajedno objedinjuje ove dvije komponente na jednom čipu. Tu je još postavljen i čip koji računalu osigurava radnu memoriju...
RAZVOJ ANDROID APLIKACIJE ZA PRAĆENJE I KOMENTIRANJE TV SERIJA
RAZVOJ ANDROID APLIKACIJE ZA PRAĆENJE I KOMENTIRANJE TV SERIJA
Mirna Novak
U završnom radu izrađena je mobilna aplikacija za praćenje i komentiranje TV serija za Android mobilne uređaje. Koncept je razrađen u potpunosti, od početnog planiranja, pa sve do implementacije i testiranja. Izrađen je prototip aplikacije u Android Studio razvojnom okruženju sa svim pripadajućim funkcionalnostima. Aplikacija se sastoji od 5 ekrana, koji omogućuju korisnicima pristup raznim aktivnostima. Razgovor za određenu TV seriju pojavljuje se jedan dan prije početka...
RAZVOJ FPS IGRE U UNITY OKRUŽENJU
RAZVOJ FPS IGRE U UNITY OKRUŽENJU
Vlaho Korać
Ideja ovog diplomskog rada je razvoj FPS igre u Unity okruženju za više igrača, s fokusom na načine monetizacije, elemente dizajna igre i najbolje prakse. U radu će biti obrađena teorija i elementi dizajna, u kojima će biti razrađeni i objašnjeni najpopularniji načini igranja FPS igara kao što su Borba do smrti, Osvajanje zastave, Timska borba do smrti i Posljednji preživjeli. Dizajn razina je odrađen u kontekstu prije spomenutih načina igranja, i kako dizajn razine treba...
RAZVOJ IGRE S LWJGL BIBLIOTEKOM
RAZVOJ IGRE S LWJGL BIBLIOTEKOM
Filip Gaćina
Svaka grana razvoja programskih rješenja je obilježena najpopularnijim tehnologijama za razvoj specifičnih rješenja. Iako su najpopularnije opcije obično pravilan izbor, puno se može naučiti istraživanjem onih manje popularnih opcija. Cilj ovog završnog rada je istražiti jednu od tih manje popularnih opcija, za razvoj računalnih igara. Ovaj rad će okvirno demonstrirati razvoj računalnih igara s Java programskim jezikom uz pomoć LWJGL (LightWeight Java Game Library)...
RAZVOJ JEDINSTVENE MREŽNE STRANICE I PRATEĆE MARKETINŠKE STRATEGIJE ZA GIMNAZIJU GAUDEAMUS I GIGA IGRAONICU
RAZVOJ JEDINSTVENE MREŽNE STRANICE I PRATEĆE MARKETINŠKE STRATEGIJE ZA GIMNAZIJU GAUDEAMUS I GIGA IGRAONICU
Antonia Šakić
U ovom radu dokazuje se učinkovitost marketinške strategije, primarno digitalnih kanala, ali i tradicionalnih. Glavni cilj rada je dokazati sljedeće hipoteze: 1. Redizajn mrežne stranice Gimnazije Gaudeamus i GiGA Igraonice dovodi do duljeg zadržavanja korisnika na stranici i lakšeg pronalaska tražene informacije u odnosu na stanje prije redizajna. 2. Strateški raspored jednakog budžeta na veći broj marketinških kanala povećava broj reakcija na sadržaj šire ciljane skupine u...
RAZVOJ KORISNIČKOG SUČELJA KORIŠTENJEM ANGULARJS BIBLIOTEKE
RAZVOJ KORISNIČKOG SUČELJA KORIŠTENJEM ANGULARJS BIBLIOTEKE
Branko Radulović
Tema ovog rada je izrada jednostranične aplikacije za upravljanje „pametnim― kućanskim aparatima. Aplikacija se koristi za dohvaćanje stanja aparata, prikazivanje povijesnih podataka i upravljanje postavkama aparata kroz definirano korisničko sučelje. Početni dio rada daje osvrt na povijest i razvoj mreţnih tehnologija i razvoj jednostraničnih aplikacija korištenjem klijentskih tehnologija. U nastavku je opisana AngularJS biblioteka za razvoj klijentskih aplikacija koja je...
RAZVOJ MREŽNE STRANICE I MARKETINŠKE STRATEGIJE ZA HIP HOP GLAZBENI PROJEKT RENS
RAZVOJ MREŽNE STRANICE I MARKETINŠKE STRATEGIJE ZA HIP HOP GLAZBENI PROJEKT RENS
Lovro Brčić
Ovaj rad sadrži analizu glazbenog marketinga u Hrvatskoj i svijetu te je prikazano kako se na razne načine može doći do ciljane publike. Glazba u Hrvatskoj kvalitetnom može komparirati svjetskom tržištu, no mali do nikakvi budžeti ograničavaju izvođače, osobito nezavisne, da promoviraju svoju glazbu široj publici. U ovom radu opisano je što glazba zapravo jest te na koje sve načine funkcionira u svakodnevnom životu. Također, prikazani su i primjeri glazbenog marketinga na...
RAZVOJ PODESIVOG MOCK POSLUŽITELJA
RAZVOJ PODESIVOG MOCK POSLUŽITELJA
Lea Rezić
Rad se bavi problematikom specifičnom za proces razvoja i održavanja opsežnih JavaScript klijentskih aplikacija. Rad nastoji riješiti problem samostalnog rada na takvim aplikacijama razvojem podesivog alata za kreiranje umjetnih podataka i pokretanje mock poslužitelja koji će prilikom razvoja služiti kao zamjena za API servis s kojim aplikacija inače razmjenjuje podatke.
RAZVOJ TEME ZA OSOBNI PORTFOLIO ZA WORDPRESS CMS
RAZVOJ TEME ZA OSOBNI PORTFOLIO ZA WORDPRESS CMS
Lovro Librić
U ovome radu praktično i teorijski je prikazano kako razviti Wordpress temu pomoću web tehnologija kao što su HTML, CSS, Bootstrap, WordPress,PHP. Wordpress je trenutno najpoznatiji sustav za upravljanje sadržajem.Trenutno je otprilike 25% web stranica na internetu koji koriste WordPress kao glavnu platformu.Govorimo o običnim web stranicama ili o nekim kompleksnijim rješenjima poput web trgovina ili nešto drugo.Ovaj rad predstavlja korisne korake prema kojima se mogu izraditi...
RAZVOJ VIŠEPLATFORMSKE RAČUNALNE 2D IGRE SPACE INVADERS U UNITY RAZVOJNOM ALATU
RAZVOJ VIŠEPLATFORMSKE RAČUNALNE 2D IGRE SPACE INVADERS U UNITY RAZVOJNOM ALATU
Matija Leskovar
Broj digitalnih uređaja i njihovih vrsta je u stalnom porastu, što predstavlja sve veći izazov u informacijsko komunikacijskoj industriji. Broj aplikacija iz dana u dan postaje sve veći, a značajan postotak aplikacija čine računalne igre koje su prisutne na gotovo svim platformama. Kako bi programeri mogli zadovoljiti zahtjeve tržišta na kojemu je prisutan značajan broj različitih tipova uređaja, počeli su razvijati višeplatformske alate koji pružaju mogućnost brzog...

Pages