Pages

PYNETSETTINGS – APLIKACIJA ZA CENTOS / RHEL 6 SERVERE
PYNETSETTINGS – APLIKACIJA ZA CENTOS / RHEL 6 SERVERE
Krešimir Škvorc
Rad opisuje izradu aplikacije i samu aplikaciju za ograničavanje slobode korištenja krajnjem korisniku servera sa CentOS 6 / Red Hat Enterprise 6 Linux koji poslužuju proizvod poput aplikacije u Internet pregledniku. Osmišljen je tako da su u uvodu objašnjeni problemi sa kojima se sreću prodavači rješenja koje koriste aplikacije koje se izvršavaju u Internet preglednicima, te da prema kraju rada pokaže sve mogućnosti koje aplikacija nudi. pyNetsettings aplikacija pisana je u...
PYTHON WEB RAZVOJNI OKVIRI primjena u poslovanju vježbovne tvrtke
PYTHON WEB RAZVOJNI OKVIRI primjena u poslovanju vježbovne tvrtke
Dražen Pavetić
Primjena poslovanja vježbovne tvrtke putem Python web razvojnih okvira. Vježbovna tvrtka je virtualna tvrtka koju učenici u srednjim strukovnim školama koriste kako bi primijenili teoretska znanja u praksi na stvarnim primjerima. Vježbovne tvrtke međusobno posluju i putem Interneta kroz web aplikaciju poslovanja vježbovne tvrtke. Implementacija poslovanja vježbovne tvrtke je realizirana u Django, Pyramid i Bottle web razvojnim okvirima. Svaki navedeni web razvojni okvir je opisan sa...
Pametno parkiralište korištenjem Interneta stvari i Wi-Fi tehnologije
Pametno parkiralište korištenjem Interneta stvari i Wi-Fi tehnologije
Andrej Pavelić
Tijekom izrade rada bit će razvijen sustav koji će pomoći ljudima u pronalasku slobodnog parkirnog mjesta te pritom smanjiti gužve na cestama. Pametno parkiralište korištenjem Interneta stvari i Wi-Fi tehnologije nije najoptimalnije rješenje zbog kompleksnosti instalacije, integracije i visokih troškova. Ideja samog sustava je korisna i potrebna za građane, ali potrebno je pronaći alternativno rješenje koje će biti jednostavnije za uvođenje, a jednako korisno za stanovništvo.
Postizanje visoke dostupnosti internetskih servisa u podatkovnim centrima korištenjem protokola BGP
Postizanje visoke dostupnosti internetskih servisa u podatkovnim centrima korištenjem protokola BGP
Mario Viljac
U ovom radu prikazane su mogućnosti korištenja BGP usmjerničkog protokola za postizanje visoke dostupnosti internetskih servisa u podatkovnim centrima. Opisani su autonomni sustavi i bitne karakteristike BGP protokola. U laboratorijskim uvjetima prikazana su dva načina na koje je BGP protokolom moguće ostvariti visoku dostupnost web servisa. Jedan je način AS-PATH nadodavanje koji omogućuje veću fleksibilnost i neovisnost o davateljima internetskih usluga. Druga metoda je...
Prikaz i pokret 3D modela u prostoru
Prikaz i pokret 3D modela u prostoru
Aron Thompson
Ideja ovog rada je predstaviti i pojasniti 3D računalnu grafiku, te uisto izraditi baznu aplikaciju koja se može lako nadograditi i dodati osobnom portfelju koji je poželjan za zapošljavanje u tipu industrije kojem su potrebna takva znanja. Programeru je za rad u tvrtkama koje izrađuju prestižne igre potrebno je dubinsko znanje računalne grafike budući da mnogi koriste vlastite okvire ili posebno izrađene module za izradu igara. Kada se radi na najmodernijoj grafici, koriste se...
Prilagodba sučelja i interakcija potrebama korisnika
Prilagodba sučelja i interakcija potrebama korisnika
Emanuel Miličević
Danas kupujemo pametne uređaje vrijedne nekoliko tisuća kuna. Isti uređaji optimizirani su za osobe koje imaju sve mogućnosti. Što s osobama koje imaju trajna ili privremena oštećenja sluha, govora, vida ili ne mogu doticati uređaj? Oni danas moraju kupovati dodatne uređaje gotovo iste vrijednosti kao i sam uređaj. Kreirao sam uređaj koji se prilagođava o-sobi, a ne osoba uređaju. Kada dizajniramo za pristupačnost dizajniramo za sve.
Primjena ECS arhitekture u izradi računalnih igara
Primjena ECS arhitekture u izradi računalnih igara
Jurica Adamek
Ideja rada je stvoriti okolinu za analizu te testiranje performansi različitih programskih arhitektura. Arhitekture koje će se analizirati su OOP te ECS. Stvorit će se tri iste igre na različitim platformama te spomenutim arhitekturama u Unity razvojnom okruženju. Igre će se analizirati na Android te Windows platformi. Postoji niz parametara po kojima će se igre uspoređivati te će testovi biti adekvatno vizualizirani.
Primjena specijalnih mehanika putovanja kroz vrijeme i prostor u razvoju video igara
Primjena specijalnih mehanika putovanja kroz vrijeme i prostor u razvoju video igara
Filip Ivanko
U ovom radu planiram istražiti zajedničke značajke računalnih igara koje koriste specijalne mehanike kretanja neprostornim dimenzijama, bilo putovanje kroz vrijeme ili nekom drugom vrstom neprostornih dimenzija. Kroz istraživanje koje ću provesti odredit ću zajedničke značajke ovakvih igara i implementirati ih u razvoj prototipa računalne igre. U ovom radu postavljam tri hipoteze. Prva je da igre ovog tipa na manjem prostoru stvaraju veću kompleksnost i stoga imaju manje nivoe....
Pristup bazi podataka sa pokretnog uređaja korištenjem usluga Weba
Pristup bazi podataka sa pokretnog uređaja korištenjem usluga Weba
Mario Jelić
Ovim radom obrađena je tema spajanja aplikacija sa mobilnog uređaja do baza podataka u nekoj tvrtki. Konkretno na pristupu aplikacija sa Android sustava na Oracle baze. Fokus je bio na pristupu podacima u bazi preko web usluge, a obrađen je i pristup preko JDBC driver-a. Naročito je obrađeno pitanje sigurnosti. Rezultati rada daju veliku prednost pristupu putem web usluge zbog fleksibilnosti, jednostavnosti i moguće skalabilnosti.
Pristupačnost stranica javne uprave za osobe sa posebnim potrebama
Pristupačnost stranica javne uprave za osobe sa posebnim potrebama
Josip Bukal
Profesionalna motivacija (cilj) predlaganja ove teme je analiza pristupačnosti trideset(30) internetskih stranica javne uprave te izrada pristupačne internetske stranice koja po strukturi odgovara internetskim stranicama Hrvatske javne uprave. Zakon o prilagodbi internetskih stranica javne uprave slijepim i slabovidnim osobama te osobama sa invaliditetom se počinje primjenjivati od 23. rujna 2019. godine. Cilj diplomskog rada je pokazati proces analize pristupačnosti internetskih...
Proces realizacije fotogrametrijskog projekta
Proces realizacije fotogrametrijskog projekta
Vanja Žunić
Ideja rada je prezentirati međuodnos tehnologije i digitalnog (3D) dizajna. Ovim se radom nastoji prikazati procedure dokumentiranja materijala u raznim uvjetima okoline, istraživanje kapaciteta, preciznosti i sposobnosti programa za fotogrametriju, te post – produkcijska primjena modela nastalog ovim pristupom. Finalna poglavlja rada elaboriraju korisnost, isplativost i primjenu produkta nastalog fotogrametrijskim procesom, te njegovoj poziciji na današnjem suvremenom tržištu.
Profinet protokol na primjeru komunikacijske mreže automatiziranog sustava
Profinet protokol na primjeru komunikacijske mreže automatiziranog sustava
Danijel Činčurak
Ovaj rad opisuje implementaciju Profinet protokola na već postojeću Profibus infrastrukturu i Ethernet mrežu. Svrha ovog projekta je modernizacija postojećeg automatiziranog proizvodno transportnog PCS-MHS (Proces Control System-Material Handling System) sustava. Implementacijom nove komunikacijske tehnologije želimo omogućiti što jednostavniju i isplativiju nadogradnju postojećih zastarjelih dijelova sustava te bržu i sigurniju komunikaciju između svih njegovih dijelova. Na taj...

Pages